Wzruszający dokument z deweloperami Stalker 2 ukazuje osobiste historie z czasu wojny

Wzruszający dokument z deweloperami Stalker 2 ukazuje osobiste historie z czasu wojny
“Podświadomie wszyscy byliśmy gotowi umrzeć.”
Ukraiński deweloper GSC Game World zadebiutował emocjonalnym dokumentem na temat swojego nadchodzącego wydania, Stalker 2. Film, zatytułowany “War Game: The Making of Stalker 2”, przybliża historię studia oraz wyzwania, z jakimi zmagali się twórcy podczas budowy sequela w obliczu rosyjskiej inwazji na Ukrainę.
Od 2022 roku GSC wielokrotnie opóźniał premierę Stalker 2 i relocował swoich pracowników, aby bezpiecznie zakończyć projekt w innych lokalizacjach, podczas gdy część z nich wstąpiła do ukraińskich sił zbrojnych lub musiała zmagać się z rosyjskimi hakerami, którzy wyciekli testowe wersje gry.
Dokument ukazuje wiele wywiadów z deweloperami, w tym z dyrektorem kreatywnym Mariią Gryhorovycz, która określiła nadchodzące wydanie jako “największą grę w historii firmy”. Opowiedziano w nim o ważnych momentach w historii Ukrainy, które miały wpływ na studio, takich jak katastrofa w Czarnobylu czy dzień, w którym Ukraina ogłosiła niepodległość od Związku Radzieckiego w 1991 roku, a także o inwazji Rosji w 2022 roku.
Zespół Stalker 2 mówi o przygotowaniach do ewakuacji z Kijowa, gdy w 2021 roku zaczęły się plotki o nadchodzącej inwazji. Według Gryhorovycz, GSC zarezerwowało autobusy, które miały zabrać członków zespołu do bezpiecznej lokalizacji w Użgorodzie, tuż przy granicy ze Słowacją, już w styczniu 2022 roku. “Początkowo nie poinformowaliśmy zespołu o tych autobusach, ponieważ nie chcieliśmy ich przestraszyć” - powiedziała.
W lutym 2022 roku pracownicy zostali poproszeni o przybycie do biura, aby odebrać swoje rzeczy i opuścić Kijów. Wiele osób zakładało, że to tylko tymczasowe rozwiązanie, a realia odzwierciedliły, że był to początek trwałej i znaczącej zmiany, nie tylko dla GSC, ale dla całego kraju.
Ostatecznie GSC postanowiło przenieść swoją siedzibę do Pragi, aby kontynuować prace nad Stalker 2. Studio musiało “wszystko zorganizować od zera”, w tym całkowicie zmienić obsadę aktorską. “Niektórzy aktorzy poszli walczyć, inni przeprowadzili się gdzie indziej lub po prostu stracili kontakt” - wyjaśniła Gryhorovych.
GSC musiało również zbudować studia do motion capture i nagrań audio, aby kontynuować rozwój. Deweloper zapewnił także przestrzeń dla swoich członków w Ukrainie, aby mogli wciąż pracować nad projektem, pozostając przy tym w cieple.
“Bez względu na to, co kto mówi, jesteśmy silnym narodem” - mówił jeden z deweloperów, komentując determinację studia. “Z jednej ręki ładujemy broń, z drugiej robimy grę”.
Dokument “War Game: The Making of Stalker 2” można obejrzeć w całości poniżej. Zawiera on obrazki z wojny - w tym zdjęcia ofiar - oraz archiwalne materiały z katastrofy czarnobylskiej. Niektóre osobiste wspomnienia związane z tworzeniem gry mogą być dużo bardziej poruszające. Proszę oglądać na własną odpowiedzialność.
Stalker 2: Heart of Chornobyl ma zostać wydany 20 listopada na Xbox Series X/S, PC (za pośrednictwem Steam, GOG, Epic i witryny GSC) oraz w ramach Game Pass.
Dodatkowe informacje na temat Stalker 2 można znaleźć w 35-minutowym wideo, które szczegółowo przedstawia postapokaliptyczny klimat gry.
War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2
22 things you need to know about STALKER 2
Udostępnij wiadomość