Kill Knight Oto, co czyni tę brutalną strzelankę wyjątkową!

Kill Knight: Oto, co czyni tę brutalną strzelankę wyjątkową!
Zobacz, co sprawia, że Kill Knight to wciągająca przygoda pełna akcji, oraz jak zespół PlaySide Studios dotarł do tego etapu rozwoju!
Kill Knight od PlaySide Studios to nowa strzelanka, która zadebiutowała na konsolach i PC, oferując intensywne wrażenia w stylu twin-stick. Gra zachęca graczy do rywalizacji o najwyższe wyniki i wymaga zarówno umiejętności, jak i zręczności. Zespół PlaySide Studios podzielił się szczegółami swojego procesu twórczego oraz celami, jakie przyświecały im podczas prac nad grą.
Kluczowe aspekty Kill Knight
Ryan McMahon, menedżer ogólny działu gier PC i konsol w PlaySide, podkreśla, że gra jest ultra-realistycznym, zainspirowanym arcade izometrycznym shooterem. Już od początku rozwijania projektu, ekipa pozostawała wierna tej koncepcji, co miało odzwierciedlenie w stylu artystycznym, ścieżce dźwiękowej oraz ogólnym odczuciu podczas gameplayu.
Sean Gabriel, główny projektant gier, zwraca uwagę na to, że gra łączy w sobie zarówno fantasy o potędze, jak i klasyczne elementy arcade, rzucając graczom wyzwania i zapewniając satysfakcję z postępu. Gra docenia mastery gracza, a to właśnie umiejętności gracza, a nie zbierane przedmioty, wpływają na postępy w grze.
Poziomy trudności i system odblokowywania
Kill Knight oferuje cztery różne poziomy trudności, co pozwala graczom dostosować wyzwania do swoich umiejętności. Ryan McMahon podkreśla, że gra nagradza agresję oraz precyzję, a zdobyte punkty są mnożone w miarę pokonywania trudniejszych poziomów.
Zespół Gary’ego Gabriela dodał także, że odblokowywanie nowych broni zmienia sposób ich użycia, co sprawia, że każda gra jest unikalnym doświadczeniem. W momencie pokonania ostatniego bossa — Last Angel, gracze odblokowują nowy tryb gry, Sever, oraz najwyższy poziom trudności, Sufferance.
Estetyka i narracja gry
Atmosfera gry jest kluczowym elementem Kill Knight. Ryan McMahon twierdzi, że zespół zainspirował się koncepcją “obcej maszyny arcade”. Już na etapie projektowania sztuka graficzna miała na celu stworzenie intensywnego, surrealistycznego i przytłaczającego doświadczenia.
Gabriel dodaje, że początkowe plany zakładały, że gra będzie głównie w stylu melee, lecz wkrótce zrozumiano, że potrzebne są także broń palna, aby utrzymać szybkie tempo akcji i poprawić wrażenia z gry.
Warstwa fabularna
Fabuła Kill Knight wprowadza graczy w świat, gdzie wcielają się oni w tytułowego Rycerza Zguby. Gabriel opowiada o psychologicznych fazach, przez które przechodzi postać, balansując między tematami straty a odkupienia.
Gra jest już dostępna na PC, PlayStation, Nintendo Switch i Xbox, gotowa, by zapewnić graczom emocjonującą podróż w odległy świat.
[Zobacz zwiastun Kill Knight](
[Obejrzyj na Twitterze](
Źródło: https://www.ign.com/articles/playside-studios-on-kill-knight
Udostępnij wiadomość